1. 클래스란?- 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 기본 단위로, 객체(obejct)를 생성하기 위한 템플릿(template)- 변수(속성)와 함수(메서드)를 모아둔 틀class 계산기: # 생성자 메서드 (초기화) def __init__(self, 속성1, 속성2): self.속성1 = 속성1 self.속성2 = 속성2 # 메서드 def 더하기(self): return self.속성1 + self.속성2 내_계산기 = 계산기(4,2) 친구_계산기 = 계산기(3,5) 2. Class와 Instance- Class(계산기)로 객체(내_계산기)를 만들면 그 "관계"를 말할 때, 내_계산기(객체)는 계산기(클래스)..
[1] 객체 지향 프로그래밍 OOP(Object Oriented Programming)- 만들어 놓은 코드를 재사용 하고 싶다 => 객체- 객체 : 실생활에서 일종의 물건, 속성(변수,variable)과 행동(함수, method)을 가짐- 파이썬 역시 객체 지향 프로그램 언어- 클래스(붕어빵틀)와 인스턴스(붕어빵) (1) class- 사용법: class class이름(상속받는 객체명, python3는 자동상속되어 생략가능):- 작명법: 함수와 변수명은 snake_case, 클래스는 CamelCase구분예시(1) 속성 (attribute)* 파이썬에서 __는 특수한 예약함수, 변수, 함수명 변경(맨글링)으로 사용(매직메소드)__init__(self와 함께 사용, 속성 추가), __main__, __add_..
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